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突击姿态 |
提高一定的自身生命值上限,提高自身热能抗性,在突击状态下才可使用突击系的技能。 |
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挥击 |
单体攻击技能,附加一定的物理攻击力。 |
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冲锋 |
单体攻击技能,有一定几率将目标撞昏,使其不可攻击,不可移动,持续一定时间,并附加一定的热能伤害,效果受自身攻击力影响。 |
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防护技巧 |
状态技能,提高自身一定的物理和化学防御力,并持续一段时间,效果受军衔等级和技能等级影响。 |
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英勇攻击 |
单体攻击技能,附加一定的物理攻击力。 |
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一刀两段 |
单体攻击技能,附加一定点的热能伤害。 |
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众志成城 |
使本屏内的小队成员紧密团结,任何小队成员所受伤害均由本小队成员一起承担,持续一段时间。 |
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重伤 |
被动技能,使用攻击技能时,有一定几率使目标进入流血状态,每隔一段时间使目标受到一定的热能伤害,并持续一段时间。效果受自身物理攻击力和技能等级影响。 |
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破甲 |
被动技能,使用攻击技能时,有一定几率使目标防御力下降一定的百分比,并持续一段时间。 |
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振荡打击 |
对目标按一定比率造成一次普通攻击,当目标身上有昏迷效果时,降低目标一定的移动速度。 |
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致残打击 |
单体攻击技能,使目标降低一定百分比的移动速度,并持续一段时间。 |
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以战养战 |
状态技能,给本屏内所有小队成员添加一个状态,使小队成员每次攻击均可回复所造成伤害的一定比率的生命值,效果持续一段时间。 |
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猛击 |
单体攻击技能,附加一定的物理攻击力。 |
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半月斩 |
群体攻击技能,攻击自身周围一定范围内的目标,造成一定比率的普通攻击伤害。 |
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体质强化 |
被动技能,提高自身一定比率生命值上限。 |
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钢铁意志 |
被动技能,按一定比率提高自身物理、化学防御力。 |
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背水一战 |
状态技能,提高自身一定百分比的生命值上限,并恢复自身一定的生命值,效果持续一段时间。 |
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壁垒 |
状态技能,降低自身所受的所有伤害比率,同时降低自身一定的物理击力,并持续一段时间。 |
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治疗封锁 |
对目标造成一定比率的普通伤害,并降低目标一定治疗效果和吃药效果,效果持续一定时间。 |
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瞬劈 |
单体攻击技能,附加一定的物理攻击力。 |
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横扫千军 |
群体攻击技能,攻击前方一定范围内的目标,造成一定比率的普通攻击伤害。 |
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摩托拦截 |
状态技能,驾驶摩托全速冲向对方,降低目标一定比率移动速度,持续一段时间,并有一定几率使目标定身数秒。 |
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健骨 |
被动技能,提高一定比率骨强化属性。 |
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强身 |
被动技能,提高一定比率腿锻炼属性。 |
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以血还血 |
单体攻击技能,消耗自身一定比率的生命值,对目标造成所消耗生命值一定比率的热能伤害。 |
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分担 |
目标所受一定比率的伤害由自身承担,持续一段时间。 |